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戰場兄弟正式版弓箭手加點以及裝備選擇攻略 弓箭手怎麽用

發布時間:Jul 22, 2021影展 閱讀 1174 次閑來跑得快
《戰場兄弟》正式版弓箭手加點以及裝備選擇攻略  戰場兄弟中弓箭手是隊伍中不可或缺的組成部分,缺少弓箭手的遠程火力資源,玩家的戰術意圖也是沒有辦法得到展現的,不過弓

《戰場兄弟》正式版弓箭手加點以及裝備選擇攻略

  戰場兄弟中弓箭手是隊伍中不可或缺的組成部分,缺少弓箭手的遠程火力資源,玩家的戰術意圖也是沒有辦法得到展現的,不過弓箭手應該怎麽加點以及選擇什麽樣的裝備才能發揮最大的效果呢?今天小編為大家帶來的“ty109001”便是玩家分享的遊戲中的弓箭手加點以及裝備選擇攻略,一起看看吧。

  弓箭手加點以及裝備選擇攻略

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  如上圖所示,這是我的弓手。

  首先我說下屬性的需求

  都不會否認,這遊戲裏最重要的屬性自然是耐力,沒有體力全都是浮雲。

  耐力影響到你能否穿更好的盔甲,影響到你的持續輸出能力,耐力的消耗也影響到你主動的降低,所有裝備和技能都是消耗耐力值的。弓手作為一個遠程輸出,耐力自然不嫌多,而耐力需要多少,很多人的理解都不一樣。這自然跟弓手在隊伍裏的定位有關係,有人把弓手定義為主力輸出,有人把弓手作為輔助輸出,有人幹脆就放棄養弓手了。

  而我是把弓手作為主力輸出之一的,所以耐力的需求自然要求很高,如圖所示,100左右的體力隻夠你差不多兩桶箭的消耗,這裏是指不用回複體力的技能,自然消耗需要的體力。

  所以個人認為,弓手的耐力需求到100左右即為最合適,不排除有人點了背包,帶上一堆箭筒,點了1-8,專職後排的射手。

  說了耐力,必須說到全民跑得快裝備的選擇了,裝甲無非就是,輕中重三種的選擇,無非就是護甲,耐力,主動,三點上的取舍。對於一個後排遠程的威脅隻有兩種情況,一種是繞後的高主動部隊,一種是對方的射手,前者可以通過陣型好人員的調整來避免,後者隻能靠你的屬性和護甲來頂了,遠防必然要點。

  而正是由於這點,誕生出了弓手的不同加點和裝備:

  1,輕甲弓 由於低負重,擁有很高的主動和耐力,所以保命的最好技能選擇無非是2-3 6-3 這裏由於耐力的消耗會導致主動下降,實際上2-3這個技能隨著回合數,帶來的加成越來越小,所以最好的選擇還是6-3。優點很明顯,極高的輸出能力,缺點也很明顯,一旦被貼臉,基本就是死,對方射手的銷魂一箭也是你的噩夢。

  2,中甲弓 這是我的選擇,在主動,耐力,護甲上,我走了一個中庸之道,在保證輸出的能力上,增強抗傷害的能力,但敵方射手的威脅依然存在。

  3,重甲弓 恕我想笑 思路想法簡單明了,與其這樣,不如保證生存能力第一位,不用說,這生存能力確實是杠杠的,不怕遠程爆頭,被貼臉了也能頂很久,但是代價也是很大,這樣的弓手,一沒主動,二沒耐力。輸出能力跟輕甲比,一個天上,一個地下。